게임의 장점-컴퓨터 및 비디오 게임
게임의 장점-컴퓨터 및 비디오 게임

게임의 장점-컴퓨터 및 비디오 게임

새로운 컴퓨터 및 컴퓨터 게임은 단지 모든 사람에게 불쾌감과 에너지를 제공하기 위해 장착되지 않습니다,그들은 마찬가지로 특정 장점과 혜택을 제공 할 수 있습니다 제외.

최첨단 혁신과 보급 덕분에 게임 비즈니스는 장기간에 걸쳐 빠르게 발전하고 확장되었습니다.

우리가 녹음 게임의 배열을 찾고 가정,그들은 광범위하게 여덟 중요한 클래스로 구분됩니다:

활동

이들은 빠르게 움직이며 이것 때문에 많은 사악함을 포함 할 수 있습니다. 활동 게임은 일반적으로 젊은이들에게 부적절합니다. 이러한오버워치핵클래스"엠"(성숙-평가)에 속합니다. 모델은 헤일로,스타 워즈,제다이 기사이며 매트릭스를 입력합니다.

경험과 역할 놀이

이들은 일반적으로 일반적으로 활동 게임만큼 현실적이지 않으며 플레이어를 괴짜와 꿈으로 가져올 수 있습니다. 그러나 경험과 척 게임은 자주야만를 포함,그것은 실제 게임의 사악함으로 극단적 볼 수 없습니다. 이 클래스의 인스턴스는 국경 지대입니다 2,파이널 판타지,마나와 빌리 해처의 전설.

1 인칭 슈팅 게임

이름에서 알 수 있듯이,그것은 어떤 점에서 플레이어 그가 해결 하는 사람의 눈을 통해 활동을 보고 하 고 총 이나 원수를 죽 일 소총의 활용을 포함 하는 게임 이다. 때문에 게임의이 유형과 관련된 만행의,그들은 작은 아이에 적합하지 않습니다. 이 게임의 인스턴스는"하프 라이프"하프 라이프 2","손에 특별한 임무:현대 전쟁 등

개발 및 관리 시뮬레이션

이름에서 알 수 있듯이,이 유형의 장소를 가진 게임에서 플레이어는 자산 옆이없는 기발한 작업과 네트워크를 구성,확장 및 감독해야합니다. 이 유형의 인스턴스는"심시티"와"수집 문"을 통합합니다.

시스템

여기 하이라이트는 절차에 잔인 함에 반대 하 고이 게임은 더 느린 중요 한 추론에 대 한 플레이어 시간을 제공 하는,자산 임원 및 승리를 달성 하고자. 대부분은 따라서 사악함이 완전히 누락되지 기반 싸우고있다. 이 게임은 아이들에게 적합하지 않습니다. 몇 가지 모델은 고급 전쟁 1 과 2,문명 5 과 십자군 왕 2 입니다.

레크리에이션

게임 설정에서 인증 가능한 상황을 모방한 비디오 또는 컴퓨터 게임입니다. 이 클래스에서 세 가지 주목할만한 게임은 레이싱 시뮬레이터,비행 시뮬레이터 및 심즈입니다. 이 수업에는 젊은이들을 참여시키기 위해 많은 게임이 있습니다. 재연 게임의 몇 가지 인스턴스는 다음과 같습니다 축구 매니저,농업 시뮬레이터 2013,심즈와 사악한 천재.

플랫폼

플랫폼 게임이나 플랫 포머는 이동 수준 또는 장애물의 일시 중단 된 기초 사이에 호핑 한 동안 모두 게임에서 앞서 밀어 구성되어 있습니다. 플랫 포머의 몇 가지 인스턴스는 40 윙크,남용,액션 52 및 어드벤처 아일랜드입니다.

퍼즐

퍼즐 컴퓨터 게임은 퍼즐 정착을 필요로 게임의 클래스입니다. 다루어야 할 수수께끼의 종류에는 이론적 근거,단어 마무리 그룹화 주소 지정,시스템 및 예제 확인과 같은 수많은 비판적 사고 능력이 포함될 수 있습니다. 퍼즐 비디오 게임의 몇 가지 인스턴스는 마리오,보석으로 장식 한 3,로마의 요람 2 숨겨진 개체입니다.

이 문제에 관해서는,우리는 몇 가지 예를 제공하기 위해 내셔널 리그 13,피파 축구 13 과 아케이드 게임 같은 치킨 촬영 1,토이 스토리 매니아와 화가 조류와 같은 스포츠 게임을 게을리해서는 안된다.

요즈음,컴퓨터 게임은 우리의 일반 대중의 넓은 교차하는 세그먼트에 의하여,아기에서 조부모에게 안으로 기뻐하고 이들은 기분전환의 알맞은 방법으로 모두에 의해 인정되고 감시자의 협력 및 커뮤니케이션을 요구하기 때문에 텔레비젼에 빤히 보기에 낫.

일반적인 성향은 컴퓨터 게임이 선수에게 그리고 특히 이렇게 아이의 계정에 이점을 주지 않는다 이다.

이 확신에도 불구 하 고 게임의 특정 종류를 재생 하는 젊은이를 허용에 많은 이점이 있다. 일반적으로 이러한 장점 중 중요한 것은 다음과 같은 발전입니다:

*정신 추론 능력

*미세 조정 된 움직임

*지속적인 사고 능력

*손재주

*유용한 연주 능력

아이들의 범위에서 컴퓨터 게임을 유지하는 것은 이러한 장점을 거부 할 수 있습니다.

젊은이의 창조적 인 마음은 척 및 경험 게임을 통해 활력을 불어 넣을 수 있습니다. 이 게임의 일부가 현실적인 성격과 야만성으로 인해 둔한 것처럼 보일 수 있는지 여부에 관계없이 협력을 발전시키고 확실성을 구축하며 조정 된 움직임을 수행함으로써 젊은이의 개선에 긍정적이고 중요한 부분을 차지할 수 있습니다. 그런 컴퓨터 게임을 하는 것은 다만 아이에게 조음을 위한 건강한 방법을 줄 것이다.

특정 컴퓨터 게임은 아이들에게 그들이 밖으로 여기에서 이익이 될 부정 할 수없는 수준의 추론 능력을 보여 허용됩니다.

우리가 아이 들을 위한 장점에 간 더 촬영 했습니다,이후 우리가 무슨 혜택 컴퓨터 게임 우리 끝날 때까지 개최 참조 해야 합니다.

그나 컴퓨터 게임의 단점에 대한 시험은 행성의 특정 지역에 대한 대학을 기억하는 다른 기관에 의해 주도되고 있으며 그 결과는 별이 장점에 관한 단점을 상쇄한다는 것입니다.

컴퓨터 게임을하는 동안,당신은 신속하게 대응하고 주어진 사업에서 우선하기 위해 두 번째 선택을 분할해야합니다. 그것은 훈련의이 종류는 혜택을 줄 것 이라고 허용,실제로,어디 속도 응답 하 고 빠른 선택을 할 수 있을 것 이다.

대뇌 연구자들은 샌프란시스코 캘리포니아 대학의 혁신적인 작업 그룹에 의해 만들어진 특정 운전 컴퓨터 게임,더 설립 어른의 순간 메모리와 장거리 초점에서 작동 할 수 있음을 발견했다.

그것은 게임에서 침수 고통과 불안에서 뇌를 전환 것을 발견했다. 이 설명 때문에 몇 가지 응급 클리닉 젊은이와 다른 어려운 의약품 엉망 주위 그들의 문제 및 불안을 줄이기 위해 통과 하는 것이 좋습니다 시작 했습니다.

몇몇 컴퓨터 게임은 다음에 1 개의 지정으로 그 후에 시작하는 급속하게 전환하는 수용량인"정신 융통성"에 있는 개선을 주었다.

노스 캐롤라이나 주립 대학의 과학자들은 노인들 사이에서 컴퓨터 게임과 정신적 번영 사이의 연관성을 발견했습니다. 그들은 컴퓨터 게임을 그 주민들이,심지어 드물게,번영과 기쁨의 조건을 발생하는 것을 발견했다.

이 게임의 일부가 함께 플레이 할 수 있고 함께 플레이해야하기 때문에 게임은 마찬가지로 가족 관계를 더욱 발전시킬 수 있습니다.

로체스터 대학에서 감독 몇 가지 시험에 따라,컴퓨터 게임의 특정 타이틀을 재생하는 개인은 첨부 된 지역에서 테스트에서 향상된 기능을 보여 주었다:

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